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마인크래프트 네더 좌표 계산기

오버월드와 네더 좌표를 1:8로 변환하고 포털 탐색 범위를 알려 줍니다.

입력

변환 방향
높이는 변환되지 않고 그대로 표시됩니다.
게임 에디션

가로 좌표만 1:8로 바뀝니다

네더에서 1블록을 걸으면 오버월드에서 8블록을 이동한 것과 같습니다. 그래서 오버월드 좌표를 8로 나누면 네더 좌표, 네더 좌표에 8을 곱하면 오버월드 좌표입니다. 높이(Y)는 바뀌지 않습니다.

오버월드 → 네더 X, Z = 오버월드 좌표 ÷ 8 (소수점 이하 내림)
네더 → 오버월드 X, Z = 네더 좌표 × 8
Y는 그대로
오버월드네더
1000, -800125, -100
100, 20012, 25
7, 80, 1
-1, -1-1, -1
-9, 17-2, 2
네더오버월드
125, -1001000, -800
12, 2596, 200
0, 00, 0

음수 좌표는 내림으로 계산합니다

소수점 이하는 버리는 것이 아니라 내립니다. 그래서 오버월드 X −1은 −0.125가 아니라 −1이 되고, 오버월드 −9는 −2가 됩니다. 반올림이나 0 방향 버림으로 계산하는 도구는 음수 좌표에서 한 칸 차이가 날 수 있습니다.

포털 탐색 범위

포털에 들어가면 게임은 변환된 좌표 근처에서 기존 포털을 먼저 찾고, 없으면 새로 만듭니다. 자바판은 오버월드에서 반경 128블록, 네더에서 반경 16블록입니다. 통합판은 두 차원 모두 반경 128블록입니다. 이 값은 마인크래프트 위키 기준이며 버전에 따라 바뀐 적이 있습니다.

이 계산기의 범위

1:8 비율을 쓰는 기본 월드 기준입니다. 데이터팩이나 모드로 비율을 바꾼 월드는 계산하지 않습니다. 포털이 실제로 지어지는 높이는 근처 공간에 따라 달라지므로 Y는 계산하지 않습니다.

이 계산기는 팬이 만든 도구이며 마인크래프트의 공식 제품이 아니고 Mojang, Microsoft와 관련이 없습니다. 마인크래프트는 해당 회사의 상표입니다.

자주 묻는 질문

Y 좌표는 왜 안 바뀌나요?

차원 사이에서 높이는 비율 없이 그대로입니다. 실제로 도착하는 높이는 근처에 있는 포털이나 새로 지어지는 포털 위치에 따라 정해집니다.

네더에서 오버월드로 갈 때 좌표가 정확히 맞나요?

네더 한 칸은 오버월드 8칸에 해당해서 정확히 한 점이 아니라 8×8 범위입니다. 결과 좌표는 그 범위의 시작점이고 범위도 함께 보여 줍니다.

자바판과 통합판 범위가 왜 다른가요?

두 에디션의 포털 탐색 방식이 다르기 때문입니다. 자바판은 네더 쪽 범위가 16블록, 통합판은 양쪽 128블록입니다.

적용 기준과 출처

항목적용한 값근거
좌표 비율오버월드 → 네더 X, Z ÷ 8(내림), 네더 → 오버월드 × 8, Y는 그대로마인크래프트 위키 Nether portal 문서
포털 탐색 범위자바판 오버월드 128블록·네더 16블록, 통합판 양쪽 128블록마인크래프트 위키 Nether portal 문서

버전이나 데이터팩으로 규칙이 바뀐 월드는 다를 수 있습니다. 마인크래프트는 Mojang/Microsoft의 상표이며 이 사이트는 공식과 무관합니다.

확인 수준: 공개 자료 교차 확인 · 확인일 2026-10-06 · 전체 기준·출처 보기